小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言一条修罗之道……://youxirio.com/ 游专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

小组帖子:游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻

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到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言一条修罗之道……://youxirio.com/ 67 游专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 :17628096252

会员:里洁洁

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洁洁

会员:莫里衰

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:莫

会员:记忆里~

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:记忆~

highway★:GMS2学习日志★004

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不过我还是绕过了一个没想明白的地方(现在的效果连击可以取消当前攻击直接进入下一击打状态,我还是没做好怎么做把每一击打完全播放完毕再进入下一击打状态……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……穿西装的敌人占位图(从之前unity2d power介绍的那个游戏借用的,我忘了游戏叫啥,主角两个类似马里奥路易吉的家伙

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……, 相互促进 ~镜头炫光和光晕个啥?

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

indienova.com/indie-game-development/run-threejs-on-wechat-game-platform/

这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……上 JavaScriptCore,在 Android 上 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境

会员:百里淼

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:百

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